Ang site ay kinakatawan gawang bahay masters Tamang mask sa diving mask. Magbibigay ako ng isang maikling paglalarawan ng kakanyahan ng gawaing gawang bahay. "Sa proseso ng pagsisid, kailangan mong tingnan ang bagay, relo, manometer, camera, atbp, isara. Para sa isang malusog na tao, hindi ito magiging sanhi ng mga paghihirap, ngunit kung mayroon kang isang visual na kahinaan na ito ay mayroon nang problema. May mga maling corrective lens na ibinebenta. na ang mga ito ay naayos sa baso ng mask para sa buong tagal ng pagsisid at hindi matanggal kung kinakailangan. Ang nasabing mga lente ay makitid ang larangan ng pagtingin at ang anggulo ng pagtingin. Nagpasya ang panginoon na gumawa ng mga lente na mawawala sa mga pagkukulang na ito. "
Sa pangalawang bersyon, pinagbuti ng master ang maskara gamit ang mga modernong teknolohiya ng photogrammetry (Photogrammetry (mula sa larawan ..., iba pang Greek. ΓράΓράμα - pagtatala, imahe at ... metry) ay isang disiplina pang-agham at teknikal na tumutukoy sa pagtukoy ng hugis, sukat, posisyon at iba pang mga katangian ng mga bagay sa pamamagitan ng kanilang mga larawan ng larawan). Kamakailan lamang, ang photogrammetry ay magagamit sa antas ng sambahayan para sa sinumang tao na may modernong smartphone.
Ang kumbinasyon ng teknolohiyang ito + 3D pag-print ay nagbibigay ng kamangha-manghang mga resulta.
Mga tool at materyales:
-Maskula:
-3D printer;
-Ball;
-Smartphone;
Talc;
-Brush;
-Computer na may software;
-Bolts M5 x 8;
- Transparent acrylic 3 mm;
- distornilyador;
Epoxy dagta;
Ngipin
Hakbang Una: Tungkol sa Pagkakaiba sa Dalawang Bersyon
Sa nakaraang bersyon (1.0), natagpuan ng wizard ang mga sumusunod na paghihirap kapag lumilikha, pati na rin kapag gumagamit ng mask ng mask.
Mga paghihirap sa paggawa.
1) Ang flat na ibabaw ng acrylic sheet ay nagbibigay ng limitadong mga pagkakataon para sa pagdaragdag ng mga karagdagang pag-andar at mga elemento dito.
2) ang mga suporta ng mask ng mask ay binuo sa pamamagitan ng mga visual na sukat at samakatuwid ay hindi tumpak. Dahil sa mga kamalian na ito, ang hugis ng mga sumusuporta ay hindi tumutugma sa hugis ng maskara at hindi magkadikit nang maayos. Napilitang muling idikit ng master ang mga sumusuporta sa maraming beses.
Ang pag-align sa lahat ng 4 na mga frame ng suporta sa maskara na may mga hindi regular na hugis na ibabaw ay isang mahirap na gawain.
Dahil ang frame ay sumusuporta sa patuloy na nakadikit sa mask, ang mask ay palaging nagbabago at hindi maaaring magamit bilang isang "normal na maskara".
Mga kahirapan sa paggamit:
Ang paglipat at paglipat ng lens ay pataas at pababa sa puwang sa frame ay nangangailangan ng paggamit ng parehong mga kamay - gamit ang isang kamay upang paluwagin ang butterfly nut at ang isa pa upang hawakan ang bariles ng lens.
Mga pagpapabuti sa V 2.0
Mga pagpapabuti sa disenyo:
Ang pagkakaroon ng isang karagdagang frame na eksaktong tumutugma sa hugis ng mask para sa diving, nakakakuha kami ng isang three-dimensional figure, na nag-aalok sa amin ng mas maraming mga pagkakataon upang magdagdag ng mga elemento.
Ang karagdagang frame, na malapit na tumutugma sa diving mask, ay hindi nangangailangan ng patuloy na pag-aayos o gluing sa mask.
Ang isang karagdagang frame ay maaaring idagdag at alisin nang walang paggawa ng anumang mga pagbabago sa mask ng diving.
Pinahusay na paggamit:
Ang isang mekanismo ay idinagdag upang i-slide ang mga lente pataas at pababa sa ibabaw ng mask na gumagamit lamang ng isang kamay, na ginagawang pag-aayos ng mga lente na lubos na maginhawa.
Hakbang Dalawang: Disenyo
Ang isa sa mga problema sa paglikha ng isang karagdagang frame para sa mask ay ang hindi regular na hugis ng mask para sa diving. Ang mga hugis ng isang pangkaraniwang mask ng diving ay kadalasang nakadikit sa kumplikadong three-dimensional na mga hugis. Napakahirap nitong isagawa ang mga sukat na maskara na kakailanganin upang gawin ang frame.
Ang kahirapan sa paggawa ng mga sukat ng mask ay maaaring pagtagumpayan sa tulong ng photogrammetry, kung saan maaari mong direktang muling likhain ang virtual na three-dimensional na grid ng mask, na eksaktong tumutugma sa totoong mask, nang hindi nangangailangan ng anumang mga sukat.
Bukod dito, ang photogrammetry ay naging napaka-friendly na gumagamit, at ang sinumang may isang smartphone o anumang iba pang camera ay maaaring kumuha ng mga larawan ng halos anumang bagay at makakuha ng isang virtual na three-dimensional na grid ng bagay na ito gamit ang pag-click ng ilang mga pindutan. Mayroong maraming mga programa na nag-aalok ng photogrammetry nang libre, at, ayon sa wizard, sinuman ang magagawang malaman kung paano magtrabaho sa kanila.
Upang magamit ang photogrammetry sa proyektong ito, napanood ng master ang maraming mga video kung paano kukuha ng mga litrato ng mask upang ang isang medyo tumpak na three-dimensional na grid ng mask ay maaaring makuha. Sa madaling sabi, ang mga mahahalagang bagay na dapat tandaan ay ang pag-iilaw sa paksa, sumasalamin sa paksa, at tinitiyak na mayroong sapat na kasunduan sa pagitan ng sunud-sunod na mga litrato.
Ang master ay naglagay ng mask sa isang soccer ball at nagpatuloy sa trabaho. Hindi siya masyadong nag-aalala tungkol sa pag-iilaw at ginamit lamang ang natural na liwanag ng araw sa silid + ilaw sa silid. Ang ilang mga larawan ay naging isang madilim, ngunit tila hindi gaanong mahalaga. Upang matanggal ang glare mula sa maskara, binomba ng master ang isang maliit na talcum na pulbos dito at ikalat ito ng isang brush. Kinuha niya ang maraming mga larawan hangga't maaari mula sa lahat ng mga anggulo, halos 120 piraso, ang pangunahing bagay ay ang mga larawan ay magkakapatong sa bawat isa. Pagkatapos ay inilipat ang mga larawan sa programa ng photogrammetry, na lumikha ng isang medyo tumpak na three-dimensional na grid ng mask.
Ang pagkakaroon ng nakuha na isang three-dimensional na grid ng mask ng modelo, maaari mong gamitin ang grid upang muling likhain at reverse engineer ang eksaktong tatlong dimensional na hugis ng mask at modelo sa CAD software. Hindi na kailangang maging tumpak pagmomolde at mga paglihis sa saklaw ng +0.5 mm hanggang 1.0 mm ay katanggap-tanggap.
Mahalagang tandaan na ang mask ng mesh ay hindi masukat. Upang masukat ang nilikha na modelo ng 3D upang tumutugma ito sa aktwal na maskara, ginamit ng wizard ang parehong pag-scan, pagsubaybay at 2D sketch na ginamit ko sa V 1.0.
Matapos lumikha ng isang 3D na modelo ng mask para sa diving, ito ay magsisilbing base model sa paligid na maaari mong gayahin ang mask ng mask. Ang mask ng maskara ay maaaring naka-attach sa maskara alinman sa isang sinturon o may isang nozzle, na naka-mount sa likod ng mask ng maskara at kung saan hawak ito sa mask.
Ang mask ng mask ay maaaring maging modelo sa pamamagitan ng pag-offset sa mga ibabaw ng diving mask ng mga 1 mm sa mga gilid upang matiyak na ang frame ay mas malaki kaysa sa diving mask. Ang mga ibabaw na ito ay maaaring makapal mula sa labas upang lumikha ng isang solidong three-dimensional na modelo ng mask ng mask. Kapag lumilikha ng mask ng mask, maaari mong gamitin ang iyong imahinasyon at pakiramdam ng disenyo.
Halimbawa, sinubukan ng panginoon na mapanatili ang disenyo at profile ng orihinal na maskara hangga't maaari at nagdagdag ng kaunting puwang para sa butas sa itaas upang ang isang bundok para sa isang compact na underwater camera tulad ng GoPro ay maaaring mai-install sa mask ng mask.
Kapag nagmomodelo ng mask ng maskara, hindi kinakailangan na masyadong tumpak kung ang 3D na modelo ng mask ng mask ay mas malaki kaysa sa ilalim ng maskara. Ang ilang mga milimetro hindi na mahalaga.
Upang madagdagan ang kaginhawaan ng paglipat at pag-slide ng mga lente pataas at pababa sa frame, ang isang mekanismo na may isang gulong ng gulong ay dinisenyo, na gumagalaw sa kahabaan ng isang guhit na gabay na may panindigan. Sa katunayan, sa pamamagitan ng pag-on ng hawakan na konektado sa gear, ang lens ay maaaring ilipat pataas o pababa sa rack na may isang kamay lamang. Upang mapanatili ang mekanismo ng pag-slide ng lens sa lugar, isinama ang isang mekanismo ng lock sa hawakan. Ito ay lubos na pinasimple ang pagsasaayos at pagpoposisyon ng mga lente.
Ang haba ng stroke ng mekanismo ng guhit na guhit ay natutukoy ng posisyon ng mata na may kaugnayan sa maskara, pati na rin ang hugis ng maskara, sa kasong ito kailangan ng master ang isang haba ng stroke na 3 cm.
Hakbang Tatlong: Pagpi-print ng 3D
Ang lahat ng mga detalye ay na-modelong isinasaalang-alang ang pagiging simple ng pag-print ng 3D. Ang isang makabuluhang halaga ng oras ay ginugol sa disenyo ng mga bahagi, isinasaalang-alang ang istruktura ng lakas ng mga bahagi, pati na rin ang posibilidad ng pag-print ng 3D. Sa isip, nais ng panginoon na mag-print ng mas kaunting mga bahagi, ngunit kailangang hatiin ang mga ito sa mas maliit na mga bloke, dahil imposibleng i-print ang mga bahaging ito.
Dinisenyo ng wizard ang modelo upang walang sangkap na mayroong anumang mga protrusions, at samakatuwid maaari itong mai-print nang walang mga suporta. Ang isang kumpletong listahan ng mga bahagi kasama ang kanilang mga pagtutukoy ng 3D sa pag-print (STL at G-code) ay nasa file sa ibaba.
Diving Mask na may Dagdag na Lente (V2.0) .zip
Salamat sa paggamit ng photogrammetry, ang master ay nakagawa ng isang medyo tumpak na karagdagang frame para sa maskara, na akma nang snugly laban dito. Bilang karagdagan, naniniwala siya na mukhang mas mahusay kaysa sa acrylic frame sa V 1.0.
Ang susi sa isang maayos na mekanismo ay ang paghahanap ng tamang pagpapahintulot. Ang mga pagpapahintulot ay nakasalalay sa kawastuhan ng 3d printer na ginamit, at samakatuwid ay maaaring mangailangan ng mga pagbabago para sa mga tiyak na printer. Ginamit ng panginoon ang Creality Ender 3 upang mag-print ng mga bahagi na may pagpaparaya ng +0.25 mm, habang ang mga bahagi na may isang pagkiskisan ay may +0.1 mm. Ang mga setting na ito ay humantong sa magagandang resulta.
Ang lahat ng mga bahagi ay nakalimbag at maaari kang magpatuloy sa pagpupulong.
Hakbang Apat: Mga Gabay
Ang mga pag-install ay may sinulid na bushings at mga gabay sa bolts.
Hakbang Limang: Pagtitipon ng Linya ng Mekanismo
Ang set ng gear rack sa gabay at pag-aayos ng super-pandikit. Nagtitipon ng isang gear block.
Hakbang Anim: Lente
Ang master ay nakakuha ng mga lens ng pagwawasto ng polycarbonate. Bumili siya ng mga lente sa +0.5 diopters higit sa mga ginagamit niya sa lupa. Ang mga lente ay ipinasok sa may hawak at natatakpan ng acrylic. Mahalagang tiyakin na ang mga lente at mga takip ng lente ay malinis bago ang gluing, dahil pagkatapos ng pagbubuklod ng mga lente at ang panloob na ibabaw ng mga takip ng lens ay hindi naa-access. Ang pag-aalaga ay dapat ding kunin na huwag pahidlangan ang dagta ng epoxy sa mga takip ng lens, dahil pagkatapos nito imposible na linisin.
Ikapitong hakbang: pagpupulong ng mekanismo ng pag-ikot at lock ng lens
Patuloy na pagpupulong.
Hakbang Walong: Threaded Connection
Inaayos ang mga detalye sa frame, kung saan ito ay maaayos sa mask. Kapag ang pag-aayos ay gumagamit ng hindi kinakalawang na asero na mga turnilyo.
Hakbang Siyam: Pagtatakda ng Frame
Nag-uugnay sa mask at frame. Mag-install ng dalawang naka-mount na strap at mahigpit ang mga turnilyo.
Hakbang Sampung: Swivel
Ngayon ay nananatiling i-install ang mekanismo ng rotary-slide. Gamit ito, ang mga lente ay naka-mount sa antas ng mata, at pagkatapos, gamit ang wing knob, ilipat pataas / pababa. Gayundin, ang mekanismo ay may isang kandado.
Handa na ang lahat.Ayon sa panginoon, ang paglikha ng isang pasadyang frame ng mask gamit ang photogrammetry ay nagpapahintulot sa kanya na palawakin ang pag-andar ng mask para sa diving. Ngayon ay maaari kang magdagdag ng mga naaalis na lente at iba't ibang mga accessory, tulad ng mga pag-mount ng camera at mga flashlight, dito.