» Forum » Mga ideya sa DIY »Tug of War na laro sa Arduino

Laro ng Tug of War sa Arduino

Magandang araw, mahal na mambabasa ng aking artikulo, ngayon sa artikulong ito nais kong sabihin sa iyo kung paano tipunin ang laro na "tug of war" sa arduino

ITO ANG KUNG GUSTO MO:
1. Arduino Uno
2.2 condenser para sa 0.1 microfarads
3.14 resistors ng 220 ohms
4. LED scale o 10 LEDs sa 3 volts
5. Breadboard
6. 2 pindutan ng orasan
7. piezo tweeter
8. Schmitt na pag-convert ng gatilyo
9. jumper wires

Kaya una, programa natin ang arduino


Narito ang isang sketsa:

#define BUZZER_PIN 0
#define FIRST_BAR_PIN 4
#define BAR_COUNT 10
#define MAX_SCORE 20
// pandaigdigang variable na ginagamit sa mga sagabal (tingnan sa ibaba)
// dapat markahan bilang hindi matatag (pabagu-bago ng isip)
pabagu-bago ng isip int = =;
 
walang pag-setup ()
{
  para sa (int i = 0; i & lt; BAR_COUNT; ++ i)
    pinMode (i + FIRST_BAR_PIN, OUTPUT);
  pinMode (BUZZER_PIN, OUTPUT);
  // Paggambala (pag-agaw ng Ingles) suspindihin ang pangunahing
  // programa, gumaganap ng tinukoy na pag-andar, at pagkatapos ay magpapatuloy
  // pangunahing programa. Kailangan namin ng isang makagambala sa pag-click ng isang pindutan,
  // i.e. kapag binabago ang signal mula sa mataas hanggang mababa, i.e. sa
  // pababa (bumabagsak) sa harap
  attachInterrupt (INT1, pushP1, FALLING); Ang // INT1 ay ang pang-3 pin
  attachInterrupt (INT0, pushP2, FALLING); // INT0 ang 2nd pin
}
 
walang bisa pushP1 () {++ puntos; } // 1st player na gumambala sa pag-andar
walang bisa ang pushP2 () {--score; } / Nakakaabala ang pag-andar ng 2nd player
walang bisa loop ()
{
  tono (BUZZER_PIN, 2000, 1000); // magbigay ng isang senyas upang magsimula.
  // habang wala sa mga manlalaro ang nanalo, ina-update namin ang "lubid"
  habang (abs (puntos) & lt; MAX_SCORE) {
    int bound = mapa (puntos, -MAX_SCORE, MAX_SCORE, 0, BAR_COUNT);
    int left = min (nakatali, BAR_COUNT / 2 - 1);
    int right = max (nakatali, BAR_COUNT / 2);
    para sa (int i = 0; i & lt; BAR_COUNT; ++ i)
      digitalWrite (i + FIRST_BAR_PIN, i & gt; = kaliwa && i & lt; = kanan);
  }
  tono (BUZZER_PIN, 4000, 1000); // magbigay ng isang senyas ng tagumpay
  habang (totoo) {} // "suspindihin" ang board hanggang sa pag-reboot
}


Susunod, kinokolekta namin ang lahat ayon sa pamamaraan na ito:


Laro ng Tug of War sa Arduino


dapat kang makakuha ng isang bagay tulad nito:



matapos ang "lubid" ay lumipat sa gilid 1 ng mga manlalaro na nagtatapos ang laro, maaari mong i-restart ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa arduino mismo




Inaasahan kong nasiyahan ka sa proyektong ito at kasama mo ang DeNiS Geek pro100 bola, lahat na ngayon!
pinamamahalaang mong ulitin?
Kabuuang Mga Botante: 7

Magdagdag ng sagot

    • ngitinakangitixaxaok langhindi alamyahoonea
      bosskumamottangaoooo-ooagresibolihim
      sorrysayawsayaw2sayaw3kapatawarantumulonginumin
      humintomga kaibiganmabutigoodgoodsipolswoondila
      usokpumapalakpakkrayolaipahayagnakakainisdon-t_mentionpag-download
      initnakakainistumawa1mdapagpupulongnakikipag-usapnegatibo
      hindi_ipopcornparusahanbasahintakottakotpaghahanap
      panunuyasalamat_youitoto_clueumniktalamaksumang-ayon
      masamabeeeblack_eyeblum3namulamagyabanginip
      censoredkaaya-ayalihim2nagbabantatagumpayyusun_bespectacled
      shokrespektlolnagustuhanmaligayang pagdatingkrutoyya_za
      ya_dobryikatulongne_huliganne_othodimapusokpagbabawalmalapit

Pinapayuhan ka naming basahin:

Ipasa ito para sa smartphone ...