» Gawang lutong bahay »Glückhaus - isang simpleng laro sa dice sa medieval

Glückshaus - isang simpleng laro sa dice sa medieval




Sa artikulong ito, sasabihin ng aming kababayan mula sa Siberia Ivan Beldiagin kung paano niya ginawa ang isang lumang laro ng dice sa kanyang mga kamay. Makinig tayo sa may-akda ng proyekto.

Nais mong sorpresa ang mga panauhin? Ipakita sa kanila ang laro na nilalaro mo noong ika-15 siglo!
Mag-alok sa kanila ng isang ganap na bagong libangan, ang mga patakaran kung saan maaaring maipaliwanag sa loob lamang ng 2 minuto, at pagkatapos ay tamasahin ang laro sa buong gabi.

"Glückshaus" ("Bahay ng Fortune", "Maligayang Baboy") - isang laro para sa pera. Glitch - kaligayahan, kasaganaan, swerte, tagumpay. At, sa katunayan, ang pinakamahalagang bagay sa larong ito ay swerte.

Madali, masaya at napaka pagsusugal para sa pera (o kung ano pa) ay mainam para sa isang mainit na friendly na kumpanya sa isang partido kung saan nais mo lamang na makapagpahinga at magsaya! Maaari mong i-play ang "House of Fortune" sa loob ng napakatagal na oras, kaya't ito ay mainam kung kailangan mong pumasa sa oras, at hindi pilitin ang iyong sarili sa intelektuwal.

Ang paggawa ng patlang para sa laro ay napaka-simple - lahat ay depende sa kung anong resulta na nais mong makuha.
Kakailanganin mo ng isang board na may mga patlang para sa mga numero mula 2 hanggang 12, dalawang dice at barya para sa bawat manlalaro. Sa pinakasimpleng bersyon, ang patlang ay maaaring iguguhit gamit ang isang stick sa buhangin o may isang kutsilyo sa countertop, kung ninanais, iginuhit o nakalimbag sa isang sheet ng papel.
Nagpunta ang panginoon sa iba pang paraan at nagpasya na gumawa ng isang ganap na magagandang larong kahoy.

Mga tool at materyales:
-Pamilyar;
-Laser pamutol;
-Grinder;
-Brush;
- Kola ng samahan;
- mantsa;
-Wastong papel;
-Wax;

Hakbang Una: Ang Kwento
Ang simpleng larong dice na ito ay karaniwan sa mga bisita sa mga tavern at mersenaryo sa ika-15 at ika-16 na siglo. Ito ay naging tanyag sa buong Renaissance sa buong Europa. Ngayon ang "reenactors" ay nais na maglaro ng larong ito.

Ang Glückshaus ay kabilang sa pangkat ng mga laro sa ilalim ng pangkalahatang pangalan na "Maligayang Pito". Ang Glückhaus, na nangangahulugang "Bahay ng Kaligayahan," nagmula sa Alemanya sa pagtatapos ng ika-15 siglo, ngunit mabilis, sa iba't ibang anyo, kumalat sa buong Europa. Ang mga rehiyonal na bersyon ng laro ay naiiba sa larangan ng paglalaro at tinawag na: "Bahay ng Fortune" o "Maligayang Baboy" sa Inglatera, "Paglalaro ng Harlequin" sa Netherlands, "Pag-play ng Bangka" sa Italya. Ito ay isa sa mga unang laro sa pagtaya sa board na kalaunan ay humantong sa paglikha ng mga casino noong ika-19 na siglo. Kaya, hindi ito higit sa isang laro ng pagkakataon kung saan ang mga barya (mga token, Matamis, atbp.) Ay nanalo o nawala kapag ang dalawang dice ay itinapon. Dalawa o higit pang mga manlalaro ang maaaring maglaro, at kahit sino ay maaaring sumali o mag-iwan ng laro sa anumang oras.

Ang laro ay may ilang mga pakinabang kumpara, halimbawa, na may mga kard: kadalian ng pagsasanay, interes mula sa madla dahil sa jackpot at kadalian ng exit.

Sa larawan, ang board para sa laro na "Glückshaus", na mula pa noong 1583, ay naka-imbak sa National Museum sa Munich.

Glückshaus - isang simpleng laro sa dice sa medieval

Hakbang Dalawang: Laser Cutting
Gupitin ang mga bahagi mula sa playwud at pag-ukit ng pagguhit at teksto.
Ang wizard ay nagbigay ng dalawang mga file, para sa playwud 3 at 4 mm.
GluksHous playwud 4mm .cdr
GluksHous playwud 3mm .cdr

Hakbang Tatlong: Mga gasgas
Upang magbigay ng isang lumang hitsura, ang master ay nalalapat ang mga gasgas sa playwud.



Hakbang Apat: Paggiling
Gumiling ang mga detalye.

Pagkatapos ng buli, tinatanggal ang alikabok gamit ang isang brush.

Hakbang Limang: Bumuo
Nagtitipon ng isang kahon na may pag-aayos sa pandikit.


Hakbang Anim: Takpan
Pagkatapos ay tinatakpan ng master ang kahon ng mantsa, unang ilaw, kung gayon, sa ilang mga lugar, madilim.

Pagkatapos ng pagpapatayo, polishes ang ibabaw at ilapat ang waks.


Ang lahat ay handa na, ngayon tungkol sa mga patakaran ng laro.
Ang iba't ibang mga patlang sa paglalaro na nakaligtas hanggang sa araw na ito ay nagpapahiwatig na maraming mga patakaran. Ang pinaka-karaniwang mga patakaran ng laro na ginagamit ngayon ng mga manlalaro ay kinuha mula sa artikulo ni Franky Donato na "Glückhaus".

Ito ay mas maginhawa kung ang laro ay nilalaro gamit ang parehong taya (lahat ay gumagamit ng mga barya ng parehong denominasyon), ngunit hindi ito kinakailangan. Ang dalawa o higit pang mga manlalaro ay maaaring lumahok sa isang laro.
1. Itapon ang dalawang dice.
2. Tinitingnan namin ang mga resulta ng ihagis.
2.1. Kung, sa mga cube, 3, 5, 6, 8, 9, 10 o 11 ay bumagsak - markahan ang kaukulang bukid. Kung mayroong isang barya sa larangang ito, kunin ito. Kung ang bukid ay walang laman, maglagay ng barya.
2.2. Kung bumagsak ito ng 7, ilagay ang barya sa bukid 7. Ang patlang na ito ay tinatawag na "Kasal", nag-iipon ito ng mga barya ("kasal ngayon") at nagiging isang jackpot.
2.3. Kung 2 na tinatawag na "Baboy" ay bumagsak, dalhin ang lahat ng mga barya sa board ("maglagay ng baboy" sa iba pang mga manlalaro), maliban sa mga nasa patlang 7 ("Kasal").
2.4. Kung ito ay 12, na tinatawag na "Hari," dalhin ang lahat ng mga barya sa board. Ganap na lahat, dahil walang sinumang maaaring tumanggi sa hari sa mundo ng medyebal!
2.5. Kung 4 nahulog - isang patlang na wala sa maraming mga board, kabilang ang isang ito - ang player ay walang ginagawa, nilaktawan niya ang paglipat. Ang pagkilos ay nagpapatuloy sa susunod na manlalaro (tingnan ang susunod na talata 3).
Sa mga artikulo, madalas nilang isusulat ang tungkol sa patlang 4 bilang isang espesyal na larangan para sa may-ari ng board. sinasabing kung ang numero na ito ay bumagsak, ang player ay hindi makaligtaan ng isang paglipat, ngunit binibigyan ang barya sa may-ari ng lupon. Hindi nakita ng master ang kumpirmasyon ng mga patakarang ito, kaya't ang opsyon na ito ay opsyonal, maaari mong i-play ang parehong ito at sa iba pang paraan.
3. Ipasa ang sunud-sunod na orasan sa susunod na player.

P.S. Kung nais ng isang manlalaro na sumali sa laro, dapat siyang maglagay ng barya (bayad sa pagpasok) sa patlang 7 ("kasal").
Sa pamamagitan ng parehong patakaran, ang laro ay hindi nagsisimula mula sa isang walang laman na board. Ang lahat ng mga manlalaro na nagpasya na maglaro ay naglalagay ng barya sa patlang 7 ("kasal").



9.3
9.7
10

Magdagdag ng isang puna

    • ngitinakangitixaxaok langhindi alamyahoonea
      bosskumamottangaoooo-ooagresibolihim
      sorrysayawsayaw2sayaw3kapatawarantumulonginumin
      humintomga kaibiganmabutigoodgoodsipolswoondila
      usokpumapalakpakkrayolaipahayagnakakainisdon-t_mentionpag-download
      initnakakainistumawa1mdapagpupulongnakikipag-usapnegatibo
      hindi_ipopcornparusahanbasahintakottakotpaghahanap
      panunuyasalamat_youitoto_clueumniktalamaksumang-ayon
      masamabeeeblack_eyeblum3namulamagyabanginip
      censoredkaaya-ayalihim2nagbabantatagumpayyusun_bespectacled
      shokrespektlolnagustuhanmaligayang pagdatingkrutoyya_za
      ya_dobryikatulongne_huliganne_othodimapusokpagbabawalmalapit

Pinapayuhan ka naming basahin:

Ipasa ito para sa smartphone ...