Ang mga pisikal na laruan ay mahusay na masaya para sa mga bata at matatanda na hindi lumaki sa paglalaro ng mga video game. Ang nasabing laruan ay magiging angkop sa parehong silid ng mga bata at sa mesa ng manggagawa sa opisina. Naniniwala ang master na ito ay isang mahusay na proyekto upang simulan ang paglikha ng iyong sariling mga laruan upang mapalawak ang mga hangganan ng imahinasyon.
Ang kakanyahan ng laro ay upang magsagawa ng isang space rocket na may isang astronaut (bola) sa itaas na butas upang hindi ito mahulog sa mga butas sa ruta.
Sa paggawa ng tulad ng isang laro, hindi kinakailangan na tumuon sa isang kosmiko na tema, maaari kang gumawa ng isang ilalim ng dagat o sa ibabaw ng lupa, ang lahat ay sapat na para sa pantasya.
Mga tool at materyales:
-Rake;
-Wooden bar;
- Mga Clamp;
-Screws;
-File;
-Wastong papel;
-Acryl;
-Pamilyar;
- Itinaas ng Jigsaw;
- Kola ng samahan;
-Ang distornilyador;
- distornilyador;
-Dalawang pulso na may mga mount;
-Brush;
-Acrylic na pintura;
-Ball;
-Knife;
Hammer
-Cord;
Hakbang Una: Proyekto
Una, ang master ay gumuhit ng isang dibuho ng larangan ng paglalaro sa isang piraso ng papel. Kapag natukoy ang mga pangunahing puntos, sukat, hugis ng larangan ng paglalaro, lokasyon at laki ng mga butas, ang sketch ay inilipat sa Adobe Illustrator.
Hakbang Dalawang: Frame
Walang kumplikado sa paggawa ng frame. Ang laki ng frame sa ilalim ng A4 sheet. Ang mga detalye ay naayos sa pandikit na pandikit.
Hakbang Tatlong: Tumayo
Mula sa isang bar gumagawa ng isang paninindigan para sa frame.
Maaaring mai-download sa ibaba ang file ng stand drawing.
Suportahan ang FV.PDF
Hakbang Apat: Ang Maze
Mayroong dalawang mga paraan upang gumawa ng mga bahagi ng labirint - gupitin ito sa pamamagitan ng kamay o, tulad ng ginawa ng master, sa isang pamutol ng laser. Pagkatapos ng pagputol, ang mga bahagi ay nakadikit nang magkakasunod ayon sa mga sketch.
Ang mga detalye ng labirint na ginawa sa paraang ito ay naayos sa isang playwud sheet, kung saan ang mga butas ay drill coaxially sa mga butas ng mga bahagi.
Hakbang Limang: Pagpinta
Bago ang pagpipinta, kailangan mong takpan ang ibabaw ng labirint na may panimulang aklat. Ginagawa ng master ang panimulang aklat sa pamamagitan ng paghahalo ng tubig na may pandikit na kahoy sa isang proporsyon ng 60:40. Matapos matuyo ang panimulang aklat, pininturahan ng master ang larangan ng paglalaro. Ang pintura ay inilalapat sa dalawang layer. Matapos ang dries ng pintura, ang isang acrylic sheet ay nakakabit sa itaas, pati na rin ang mga dating butas na gupit.
Hakbang Anim: Ipadala
Ang barko ay pinutol ng playwud, ayon sa pagguhit.
Teknikal na mga guhit ng spacecraft. Pdf
Sa ibabang bahagi ng barko, inaayos ng master ang dalawang dowel na may mga metal rod. Ang mga Dowel ay nagsasagawa ng dalawang gawain - pandekorasyon at timbangin ang mas mababang bahagi. Itali ang isang kurdon sa magkabilang panig ng barko.
Ikapitong hakbang: pulbada
Sa mga gilid ng frame ay nai-secure ang mga pulley. Ipasa ang kurdon sa mga pulley.
Ngayon ay maaari mong, at subukang hawakan ang barko na kinokontrol ang posisyon nito sa tulong ng mga kurdon.