Sa merkado ng Russia, ang larong ito ng diskarte ay mas kilala bilang ang "Kolonyalista." Ang isang kagiliw-giliw na tampok ng larong ito ay sa bawat bagong laro maaari mong baguhin ang pag-aayos ng mga figure, mapagkukunan, atbp sa paglalaro ng patlang. Maaari kang magdagdag ng bago o tanggalin ang ilang mga pagpipilian sa laro. Ang master, isang malaking tagahanga ng laro, ay nagpasya din na palawakin ang pag-andar ng laro. Tingnan natin ang isang maliit na pagsusuri ng video ng larangan ng paglalaro.
Kaya magsimula tayo.
Mga tool at materyales:
-Paint;
- PVA pandikit;
-3D printer;
-Knife;
-Nadfiles;
-Wastong papel;
- brush;
- Napkins:
-Capacity para sa pintura;
-Computer na may software;
Hakbang Una: Pag-unlad ng Modelo
Sa programa ng CAD, ang master ay bubuo ng mga modelo ng tile na may iba't ibang mga disenyo at hugis.
Hakbang Dalawang: Mga Modelo sa Pagpi-print ng 3D
Susunod, ang wizard ay nagpo-print ng mga detalye sa isang 3D printer. Isang kabuuan ng 116 na bahagi ang kailangang mai-print.
1x tile ng disyerto
3x na mga tile ng burol
3x bundok
4x pastulan
4x tile na kahoy
4x na mga patlang
16 lungsod (4 bawat manlalaro)
20x na mga pag-aayos (5 bawat manlalaro)
60x na kalsada (15 para sa bawat manlalaro)
1x dragon
Sa ibaba maaari kang mag-download ng mga file para sa pag-print ng 3D.
hex tile mount 1 (naayos) .stl
hex tile mount 2.stl
hex tile mount 3 (naayos) .stl
hex tile 1.stl tupa
2. tile hex tile
Tupa na hexagon tile 3.stl
tupa ng tupa 4.stl
1.stl hexagonal straw tile
2.stl hexagonal straw tile
3.stl hexagonal straw tile
4.stl hexagonal straw tile
hilaw na hex tile
kalsada.stl
pag-areglo.stl
lungsod.stl
magnanakaw ng dragon.
1.stl hexagon brick
ladrilyo na hexagon na ladrilyo 2.stl
3.stl hex brick
disyerto hex tile 1.stl
hex tile forest 1.stl
Hexagon tile kahoy 2.stl
hex tile forest 3.stl
4.stl hexagonal tile tile
Hakbang Tatlong: Pagproseso
Pagkatapos mag-print, ang iba't ibang mga depekto ng burr, pagkamagaspang, atbp ay nananatili sa mga bahagi. Ito ay kinakailangan upang maproseso ang mga detalye.
Hakbang Apat: Bumuo ng Pagsubok
Karagdagan, unang nakolekta ng master ang mga detalye. Kung kinakailangan, tinatapos ang mga kasukasuan.
Hakbang Limang: Pagpinta
Ngayon kailangan mong ipinta ang mga detalye.Una, pinipili ng master ang isang scheme ng kulay para sa bawat detalye.
Hinahalo ang mga pintura at nalalapat ang isang base coat.
Pagkatapos ito ay nagpapahiwatig ng mga pinturang acrylic na may tubig sa isang ratio na 1: 2 at nalalapat sa mga bahagi. Sa tulong ng naturang mga anino ng pagpipinta ay naka-highlight.
Ngayon ang nakaraang layer ng pintura ay tinanggal na may isang napkin, ngunit nananatili ito sa mga recesses at nilikha nito ang epekto ng anino.
Ang brush ay gumagawa ng tuyong paglilinis ng mga modelo. Ang isang maliit na halaga ng dry pintura ay inilalapat sa brush, at ito ay hadhad sa bahagi.
Sa pamamagitan ng paghahalo ng pintura na may pandikit, inilalapat ng PVA ang isang ibabaw ng tubig.
Susunod, kailangan mong isa-isang pintura ang bawat detalye para sa napiling kulay.
Hakbang Anim: Bumuo
Ngayon ay maaari mong kolektahin ang patlang sa paglalaro at makita kung ano ang nangyari.
Tila hindi isang masamang larangan ng paglalaro.