Ang may-akda ng Mga Tagapagturo sa ilalim ng palayaw at pinag-uusapan ang tungkol sa isang hanay ng mga chips para sa laro na "Scrabble" (sa orihinal na - Scrabble), na nagpapahintulot sa halip na mga salita na gumawa ng mga expression mula sa mga binary number.
Ang master ay gumagawa ng isang bagong hanay ng mga chips para sa laro na may mga yunit, zero, mga simbolo ng mga aksyon sa matematika at lohikal:
Kung ang lupon ay magnetic, dapat ding gawin ang mga chips, para dito, halimbawa, angkop ang advertising na may kakayahang umangkop sa fridge magneto. Ang bilang ng mga chips ng bawat uri ay ipinapakita sa ibaba. Ang chip ay nagbibigay ng 1 point, maliban kung ipahiwatig.
28 na zero at ng maraming mga yunit
14 pantay na mga palatandaan
5 mga plus at ng maraming mga minus
3 mga palatandaan ng pagpaparami - 2 puntos
2 marka ng dibisyon - 4 puntos
4 na mga palatandaan ng pagpapatakbo O, AT, HINDI
3 puwang - 0 puntos
Mga Panuntunan sa Laro:
Maliban kung tinukoy, ang mga patakaran ay nalalapat tulad ng sa isang regular na laro
Sa bawat pagliko, ang player ay gumagawa ng isang expression mula sa simula o paggamit ng umiiral na mga chips, ang mga bahagi na kung saan ay pantay sa magkabilang panig ng pantay na pag-sign
Ang mga manlalaro sa lahat ng oras ay panatilihin sa kanila ang 9 chips, hindi 7, tulad ng sa karaniwang bersyon ng laro.
Isang halimbawa ng isang ekspresyong matematiko na binubuo nang tama: 1 + 1 = 10
Isang halimbawa ng isang lohikal na expression na binubuo nang tama (kinakalkula medyo): 100 AT 1 = 101
Maaari kang magdagdag ng mga chips mula sa magkabilang panig o nang sabay-sabay mula sa magkabilang panig hanggang sa umiiral na wastong expression upang makakuha ng isa pang tamang expression, halimbawa, ito ay: 1 + 1 = 10, naging 11 + 1 = 100
Para sa bawat paglipat maaari kang magdagdag ng isang bagong pantay na pag-sign.
Talakayin ng mga manlalaro ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa kanilang sarili nang maaga: alinman ayon sa mga panuntunan sa matematika (halimbawa, pagdami muna, pagkatapos dibisyon), o ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, tulad ng kung kinakalkula ang isang "pipi" calculator
Ang lohikal na operasyon ay HINDI nalalapat lamang sa bilang kaagad na sumusunod dito
Kung walang halata na pag-sign ng pagdami, kung gayon walang pagpaparami
Maaari kang gumawa ng isang expression ng maraming pantay na mga bahagi kung gumagamit ka ng pantay na mga palatandaan na nasa board, ngunit hindi ka maaaring magdagdag ng higit sa isang pantay na pag-sign sa isang paglipat, halimbawa: 10x10 = 100 = 11 + 1
Pinahihintulutan ang mga labis na expression, halimbawa: 1-1 + 1-1 = 0 = 0 + 0
Ang mga negatibong numero ay hindi pinapayagan maliban kung nalaman ng mga manlalaro kung paano magsasagawa ng mga lohikal na operasyon sa kanila.
Hindi ka maaaring maglagay ng plus sign sa harap ng isang positibong numero
Kapag nagsasagawa ng isang lohikal na operasyon na may dalawang bilang ng magkakaibang haba, ipinapalagay na ang isang mas maikling numero ay nauna sa hindi gaanong mahalagang mga zero, maliban sa operasyon na HINDI, halimbawa: 101 AT 1 = 1
Hindi ka maaaring maglagay ng higit sa isang pag-sign sign sa isang hilera, halimbawa, tulad nito: 1 + xx1 == 10
Sa isang normal na laro, maaari kang maglagay ng dalawang salita kung magkakasama silang bumubuo ng isang bagong salita. Dito, ang isang pagkakasunud-sunod ng dalawang character ay hindi maaaring maging isang expression, at ang panuntunang ito ay hindi nalalapat. Maaari ring tanggapin ng mga manlalaro ang panuntunan na ang isa ay maaaring gumawa ng isang mahabang numero mula sa dalawang magkaparehong numero, ngunit ang ekspresyon mismo ay kailangang gawin nang iba.
Ang mga sumusunod na patakaran ay maaaring magkasundo ang mga manlalaro na "i-on" o "patayin":
1. Ang admissionibility ng pagdaragdag ng 1: 1 + 1 = 10 ay nagiging 1 + 1 = 10x1
2. Pareho para sa karagdagan sa zero at ibawas ang zero
3. Ang parehong para sa mga operasyon "AT 1" at "O 0"
4. Ang sumusunod na aksyon ay mas mahusay na pinahihintulutan para sa panahon ng pagsasanay, ngunit ipinagbawal matapos ang pagkumpleto nito: ang paghahanda ng mga expression ng uri 1 + 1 = 10 + 0 + 0 + 0x1x1
Kung ninanais, maaari kang magdagdag ng mga chips gamit ang operasyon na "EXCLUSIVE O"
Ngayon pag-usapan natin kung paano mabibilang ang mga puntos. Hindi tulad ng isang regular na laro, ang pagdaragdag ng mga chips sa isang umiiral na expression ay isinasaalang-alang lamang ang mga puntos para sa mga bagong idinagdag na chips. Ang mga cell na may mga puntos sa pagdodoble at paglalakbay para sa isang maliit na tilad at para sa isang salita na kumilos tulad ng dati. Para sa anumang pagpapahayag, maaari kang makakuha ng isang bonus ayon sa halaga ng numero. Halimbawa, ang mga expression na tulad ng 1001x11 = 11000 ay mas mahal kaysa sa mga expression tulad ng 1 + 1 + 1 + 1 = 10. Ang bonus ay katumbas ng binary logarithm ng "presyo" ng expression, bilugan. Sa isang binary system, high-order lang ito. Ang bonus ay idinagdag sa account bago pinarami ng dalawa o tatlo kapag pinindot sa kaukulang mga cell. Halimbawa: 1 + 1 = 10, ang binary logarithm ay 10, mga puntos ng bonus 2. Isa pang halimbawa: 11x11 = 1001, ang binary logarithm ay 1000, mga puntos ng bonus 8. Kapag umalis ang isang manlalaro, ang halaga na natitira para sa kanya ay idinagdag sa kanyang account, ngunit hindi chips na nakapasok sa laro.
Ang mga sumusunod ay mga halimbawa ng mga larong nilalaro. Una, ang pagpapatakbo ng pagdaragdag ng 1, pagdaragdag at pagbabawas ng zero, ang mga aksyon na "AT 1" at "O 0" ay pinapayagan:
Sa susunod na laro, hindi bawat ilipat ay ipinapakita, alang-alang sa isang biro, pinahihintulutan na paikutin ang maliit na tilad na may pantay na pag-sign 90 °, sa gayon makuha ang binary number 11:
Pinasasalamatan ng master ang lahat ng mga kaibigan na tumulong sa kanya na i-debug ang mga patakaran ng laro on the go, hanggang sa makuha nila ang form na ibinigay sa itaas. Well, ang mga mambabasa ay maaaring makabuo ng kanilang sariling mga laro ng binary number board.