» Electronics » Arduino »Paglilipat ng data mula sa accelerometer sa Scratch sa pamamagitan ng Arduino

Ang paglilipat ng data ng Accelerometriko sa pamamagitan ng Arduino papunta sa Scratch



Inalok sa mga Mambabasa gawang bahay may-akda Mga Tagagamit sa ilalim ng palayaw akellyirl nagbibigay-daan sa iyo upang pamahalaan ang virtual na mga bagay sa pang-edukasyon na kapaligiran sa pag-iiskedyul ng paggamit gamit ang isang tunay na accelerometer.

Una sa lahat, ang master ay lumipat sa ang site na ito at nag-download doon ng isang espesyal na bersyon ng tagasalin ng Scratch, na pupunan ng isang function ng pakikipag-ugnay sa Arduino (Scratch4Arduino, pinaikling S4A), pati na rin ang isang sketch para sa board na ito na nagbibigay ng pakikipag-ugnay na ito.

Nakakakuha ng isang board na may isang three-axis accelerometer ADXL335 o katulad na naka-install dito. Ang accelerometer na ito ay dinisenyo para sa suplay ng kuryente na may boltahe na 3.3 V, mula sa 5 V nabigo ito. Kung ang iyong Arduino ay may 3.3V na pampatatag, walang kinakailangan na dagdag. Kung ang stabilizer na ito ay gumagawa ng 5 V, kakailanganin mo ang isa pa, panlabas, halimbawa, LM1117-3.3. Maaari ka ring bumili ng isang board na may isang accelerometer kung saan naka-install ang isang stabilizer.

Ang accelerometer ay bumubuo ng tatlong mga signal ng analog na naaayon sa X, Y, Z axes. Ipinapadala ng master ang mga signal na ito sa Arduino sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: X - A0, Y - A1, Z - A2. Malinaw na kinakailangan ang isang board na katugma sa Arduino na may mga input ng analog, ngunit ngayon halos lahat sila.




Ang Flashes Arduino kasama ang sketsa na ipinahiwatig sa itaas, inilulunsad ang S4A, at kung nagtrabaho ang lahat, nakikita na mayroong reaksyon sa pag-ikot ng accelerometer kasama ang lahat ng tatlong axes:



Ngayon, ang pakikipag-ugnayan ng pareho ng accelerometer kasama ang Arduino at Arduino kasama ang tagasalin ay naitatag, maaari mong ipagsama ang mga programa ng anumang pagiging kumplikado sa wika ng Kumuha. Ngunit una, inirerekomenda ng wizard na subukan ang sumusunod na dalawa:




Ang pagkuha ng isang medyo maliit na Arduino na clone at pagkonekta sa isang accelerometer dito nang walang isang breadboard tulad ng breadboard - paghihinang, at inilalagay ang lahat ng ito sa kaso, maaari kang makakuha ng tulad ng isang controller para sa mga laro sa wikang Kumarote, kung saan walang mga pindutan. Maaari mong kontrolin ang mga bagay ng laro sa pamamagitan lamang ng pagtagilid.
0
0
0

Magdagdag ng isang puna

    • ngitinakangitixaxaok langhindi alamyahoonea
      bosskumamottangaoooo-ooagresibolihim
      sorrysayawsayaw2sayaw3kapatawarantumulonginumin
      humintomga kaibiganmabutigoodgoodsipolswoondila
      usokpumapalakpakkrayolaipahayagnakakainisdon-t_mentionpag-download
      initnakakainistumawa1mdapagpupulongnakikipag-usapnegatibo
      hindi_ipopcornparusahanbasahintakottakotpaghahanap
      panunuyasalamat_youitoto_clueumniktalamaksumang-ayon
      masamabeeeblack_eyeblum3namulamagyabanginip
      censoredkaaya-ayalihim2nagbabantatagumpayyusun_bespectacled
      shokrespektlolnagustuhanmaligayang pagdatingkrutoyya_za
      ya_dobryikatulongne_huliganne_othodimapusokpagbabawalmalapit

Pinapayuhan ka naming basahin:

Ipasa ito para sa smartphone ...