Kung ipinaalam sa iyo ng doorbell na kailangan mong buksan ang pintuan, ipinapahiwatig ng doorbell na binuksan na. Ginagamit ito kung saan ang pinto ay hindi naka-lock para sa buong araw ng pagtatrabaho upang ang mga bisita ay maaaring makapasok. At maaari rin itong maging electronic, tulad ng, halimbawa, na ginanap ng may-akda ng Mga Tagagamit sa ilalim ng palayaw na Gleemon.
Ang mga sumusunod ay ipinapakita. gawang bahayinilatag sa mesa sa posisyon ng nagtatrabaho - sa ibaba hanggang sa ibaba:
Sa harap na panel nito ay mayroong konektor ng kuryente, isang switch at tatlong mga pindutan: bypass (kapag pumapasok ang isang empleyado, pinindot niya ang pindutan na ito at ang aparato ay nagiging hindi mapaniniwalaan sa loob ng 6 segundo), huminto (ang bawat kakaibang pindutin ay pinapatay ang aparato, ang bawat isa ay pinindot din) at i-reset. Parallel sa pindutan ng i-pause, ang isa pang matatagpuan sa tuktok na takip ay konektado. Ang isang ultrasonic rangefinder ay matatagpuan sa dingding ng pabahay sa tapat ng front panel. Dito hindi ito nakikita, ngunit nakikita sa KDPV.
Ang wizard ay nagsisimula sa trabaho sa aparato sa pamamagitan ng pagmomolde ng circuit sa Fritzing simulator. Huwag magulat na ang mga pindutan at LED doon ay inilalarawan na matatagpuan nang direkta sa breadboard, ito ay isang kombensyon.
"Mga talino" ng aparato - Arduino Nano, rangefinder - HC-SR04, amplifier ng Class D - PAM8302. Kahit na itinakda mo ang minimum na dami, lumiliko ito na labis. Maaari mo itong bawasan ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng 4-oum dynamic na ulo na may isang 8-oum. O sa pamamagitan ng pagtanggal ng amplifier at pag-load ng kaukulang output ng Arduino papunta sa piezodynamic.
Ang Fritzing ay madalas na pinupuna dahil sa nakagawian lamang ang diagram ng mga kable nang walang prinsipyo. Hindi ganito; ang pag-andar ng pagguhit ng isang diagram ng circuit ay nariyan din. Ang programa ay hindi isinasaalang-alang ang kanyang sarili na mas matalino kaysa sa gumagamit, pinapayagan ka nitong magtalaga ng pagtatalaga S1 sa dalawang magkakaibang mga bahagi - ang power switch at ang pindutan ng pag-reset.
Firmware ang wizard ay nag-iipon sa online na Arduino Lumikha ng kapaligiran. Ginagamit ng sket ang PlayRTTTL library, na gumaganap ng mga tono sa format na RTTTL (wika ng paglipat ng ringtone ng teksto, sa pamamagitan ng Nokia). Dahil sa pagiging kumplikado at katanyagan nito sa mga manlalaro ng arduino, ang format na ito, kasama ang MML, ay kasalukuyang sumasailalim sa isang pagsilang muli.
Pagkatapos ang master ay nagpapatuloy sa disenyo ng kaso, lumiliko ito:
Mga file ng STL: katawan at ibaba
Ang pagkakaroon ng naka-print na kaso, inihahanda ng master ang lahat ng mga sangkap:
At kinokolekta ang lahat:
Tulad ng naka-on kapag ginagamit ang aparato, ang mga conductor na pupunta mula sa find find hanggang sa Arduino ay dapat na protektado, siyempre, nang hindi pinapayagan ang screen na makipag-ugnay sa mga nakapalibot na sangkap. Pagkatapos nito, ang lahat ay nagtrabaho ayon sa nararapat, at ang aparato ay nakaupo sa pintuan ng tanggapan ng teknikal na suporta, kung saan gumagana ang master.