» Para sa mga bata »Elektronikong laro sa dalas ng mga pag-click sa pindutan

Laro ng electromekanikal sa dalas ng mga pag-click sa pindutan



Sa isang oras, isang laro sa computer ay tanyag, kung saan kailangan mong mag-click sa pindutan ng mouse na may pinakamataas na posibleng dalas. Marami ang nasira sa mga daga ng microswitches, at pagkatapos ay ang katanyagan ng laro ay walang kabuluhan. Ngayon, salamat sa mga pagsisikap ng may-akda ng Mga Tagagamit sa ilalim ng palayaw na Alex Kov, bumalik siya sa isang form ng electromekanikal. Alin sa dalawang manlalaro ang pinindot ang pindutan na may higit na dalas, ang kabayo ay maaabot ang tapusin nang mas mabilis. Tulad ng nakikita mula sa mga sumusunod na larawan, ang mga numero ng kabayo ay inilipat ng mga de-koryenteng motor sa pamamagitan ng mga mekanismo na katulad ng mga set ng radyo ng vernier. Ang mga makina, sa turn, ay kinokontrol ng tiyak electronic board:

Laro ng electromekanikal sa dalas ng mga pag-click sa pindutan



Well, oras na upang makilala ang lihim ng mga board na ito. Sa bawat isa sa kanila - ayon sa pamamaraan na ito:



Kapag ang pindutan ay nalulumbay, ang kapasitor ay sisingilin mula sa pinagmulan ng kuryente, kapag pinindot, pinalabas ito sa pamamagitan ng risistor patungo sa base-emitter junction ng transistor, kung bakit ito binubuksan, ang de-koryenteng motor ay lumiliko hangga't ang kapasitor ay sisingilin, ang kabayo ay lumalakad ng isang maikling distansya at huminto. Upang maisulong ito kahit na ang parehong distansya, kailangan mong pindutin ang pindutan, na pinapayagan ang kapasitor na singilin, at pindutin muli.

Siyempre, ang mga micro-switch para sa mga pindutan ay dapat makuha ng mas matibay kaysa sa mga daga. Halimbawa, tulad nito:



Ang kanilang panloob na circuitry ay pareho sa karamihan ng iba pang mga microswitches - isang paglipat ng pangkat ng mga contact:



Ang mga board ay ginawa ayon sa isang napakalumang teknolohiya na "naipon" - na may pagputol ng isang puwang sa pagitan ng mga track na may kutsilyo. Ang mga protektibong diode na konektado sa reverse polarity ay matatagpuan nang direkta sa mga terminal ng bawat isa sa dalawang electric motor. Ang mga board ay kahanay sa suplay ng kuryente, kaya ang konektor ng power supply ay matatagpuan sa isa lamang sa mga ito. Ang PSU sa bersyon ng may-akda ay nakuha sa 4.5 V, ngunit mas mahusay sa 3, dahil ang mga de-koryenteng motor ay ginagamit mula sa mga manlalaro ng cassette. Maaari ka ring mag-install ng isang three-volt stabilizer, pagkatapos ay gawin ang mga modernong standard na PSU na may limang boltahe na output.



Magtrabaho sa gawang bahay nagsisimula ang master sa paggawa ng mga sulok ng metal.Ang mga ito ay matatagpuan sa board mula sa simula, ang mga de-koryenteng motor na may mga pulley sa shaft ay naka-mount sa kanila, ang lahat ay malinaw mula sa mga nakaraang larawan:



At ito ay mula sa pagtatapos:



Ang mga pulley sa tapusin ay gaganapin sa mga sumusunod na mga tornilyo:



Tulad nito:



Mas malapit:



Ang mga figure ng mga kabayo na may jockeys ay pinutol ng master mula sa plexiglass, sticks ang mga kopya na may isang larawan sa kanila at pininturahan ang mga ito, nilakip ang mga cable ng "verniers" (nababanat, na may diameter na 0.6 mm):







At ang sulok na iyon, na nasa gitna sa larawang ito:



May hawak na isang linya ng pangingisda na may diameter na 0.8 mm, salamat sa kung saan ang mga figure ng mga kabayo ay suportado sa isang patayo na posisyon. Mula sa simula, ang linya ng pangingisda ay humahawak ng parehong sulok.

Ginagawa ng master ang isang pindutan na mga Controller ng laro mula sa mga kahoy na cylinders kung saan ginawa ang mga puwang upang mapaunlakan ang mga microswitches:





Matapos ang paggawa ng mekanikal na bahagi, ang master ay tumatagal sa katawan ng karton (hindi corrugated) na may kapal na 1 mm. Binubuo ito ng ilang mga bahagi, ang isa na sumasaklaw sa gitna, panig, mga bahagi ng mekanismo mula sa mga gilid ng simula at tapusin. Kaya't ang linya ng pangingisda at mga cable ay maaaring pumasa sa pagitan ng mga bahagi ng katawan, ang mga puwang ay ginawa sa mga naaangkop na lugar.












Ang mga watawat ay bumabagsak kapag naantig sila ng mga numero ng kabayo, ginagawa ng master mula sa mga plato ng lata, kung saan ang mga tornilyo ay screwed. Nagpapatuloy silang muli sa mga sulok:




Ipinapakita ng video ang laro sa aksyon:

9.3
6.7
6.3

Magdagdag ng isang puna

    • ngitinakangitixaxaok langhindi alamyahoonea
      bosskumamottangaoooo-ooagresibolihim
      sorrysayawsayaw2sayaw3kapatawarantumulonginumin
      humintomga kaibiganmabutigoodgoodsipolswoondila
      usokpumapalakpakkrayolaipahayagnakakainisdon-t_mentionpag-download
      initnakakainistumawa1mdapagpupulongnakikipag-usapnegatibo
      hindi_ipopcornparusahanbasahintakottakotpaghahanap
      panunuyasalamat_youitoto_clueumniktalamaksumang-ayon
      masamabeeeblack_eyeblum3namulamagyabanginip
      censoredkaaya-ayalihim2nagbabantatagumpayyusun_bespectacled
      shokrespektlolnagustuhanmaligayang pagdatingkrutoyya_za
      ya_dobryikatulongne_huliganne_othodimapusokpagbabawalmalapit
6 komento
Quote: R555
Mananatili ako sa 100 mga bahagi, sino ang maaaring gumawa ng tulad ng isang gaming machine?

Ano ang ibig mong sabihin sa kakaibang hanay ng mga salita? ((
Ang may-akda
Ang bawat plush toy machine ay may label na may isang sticker na nagsasabing ito ay isang katumpakan, reaksyon at tagapagsanay sa mata, at kung ang isang bisita ay interesado sa isang "laro na nakabatay sa peligro," hiniling sila na pumili.
Ang may-akda
Paumanhin, hindi inilakip ang mga parameter ng mga sangkap. Mga Transistor 2N3904. Mga Resistor 1 kOhm. Mga Capacitors 22 uF, 10 V.
Papasok na ako dito.

Upang ilagay ang mga manlalaro sa pantay na talampakan, ano ang kailangan mo?
Simulan ang signal na independyente ng mga hindi awtorisadong tao, pagkatapos kung sino ang pipilitin muna ang pindutan.
Resulta.
Mananatili ako sa 100 mga bahagi, sino ang maaaring gumawa ng tulad ng isang gaming machine?

Ngunit ang pagsusugal ay opisyal na ipinagbabawal sa ating bansa.
Nakakatawa ang laruan, isang bagay na sariwa, sa akin, hindi bababa sa, hindi pa nakita.
Sa impluwensya ng Korolev, ang pagkalat ng mga elektronikong sangkap ay dapat idagdag sa pagkalat ng mga mekanika. Upang ilagay ang mga manlalaro sa isang pantay na taludtod, kailangan namin ng isang karagdagan sa pagsubok: isang relay na may dalawang contact sa pagbabago na nakakonekta sa mga pindutan ng laro. Ang relay coil ay pinalitan ng pindutan ng "Test". Naturally, ang ilang mga elemento ng pag-tune o pick-up ay kinakailangan, sa tulong ng kung saan nakamit nila ang parehong bilis ng paggalaw kapag nagtatrabaho mula sa pindutan ng pagsubok.
Alin sa dalawang manlalaro ang pinindot ang pindutan na may higit na dalas, ang isa ay maaabot ang linya ng pagtatapos nang mas mabilis kaysa sa kabayo
At ang oras ng singil ng kapasitor? Sa pamamagitan ng paraan, ano ang kapasidad doon?
ang de-koryenteng motor ay lumiliko hangga't ang kapasitor ay sisingilin
Lamang habang ang pindutan ay pinindot! Sa pamamagitan ng paraan, ano ang palagiang oras ng paglabas ng circuit C1, R1, BE Q1? Ang pagkakaiba sa mga parameter ng mga inilapat na bahagi ay maaaring humantong sa bentahe ng isa sa mga manlalaro! Isang napaka-kapaki-pakinabang, pagbuo ng laro ng katalinuhan! kumamot

Pinapayuhan ka naming basahin:

Ipasa ito para sa smartphone ...